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第一百一十六章 撒钱!挣钱!(1 / 1)

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问我有没有耐心和毅力?

大卫突然觉的有些可笑。

他想起了十年前第一次接触游戏时的感受,硬生生改变了一个牧场主儿子的人生轨迹。

他想起了在黑岛工作室的那些时光,为了制作《博德之门》,硬生生让自己成为了龙与地下城桌游高手。

一个真正的游戏制作人,为了搞出自己想要的作品可以忍受任何事情,时间只是其中之一。

孤独和枯燥才会逼疯人。

“李先生”

大卫笑了,“十年的时间其实并不长,问题是,您做好砸钱的心理准备了吗?”

不提还是好朋友…

李怀顿时感觉钱包被戳了个洞,心头隐隐作痛,脸色难看的点了点头。

“好的”

大卫笑了笑,“除了必要的美工和游戏策划,我建议我们应该先开发出自己的游戏引擎。”

李怀不解,“先不说资金,问题是太浪费时间了吧?”

大卫摇了摇头,详细的解释起了其中的门道…

自从idfterare的卡马克大神弄出游戏引擎这个概念后,就大大推动了游戏业的发展。

虽然市场上有一些通用的引擎,但各家各户会再发展自己独有的游戏引擎技术。

这东西实际上就是一个框架和开发平台。空白的纸固然天马行空,但在固定的结构内作出极致,才是做出一款好游戏的途径。

就像他原先所在的黑岛工作室,即使做2d游戏,也有自己独有的无限引擎,所以才能做出经典的《辐射》和《博德之门》。

现在的3d游戏引擎已经发展出法线贴图技术、动态光源、即使投影…但在这个市场,想要做好必须要有自己的特色。

比如卡普空强调打击感,

育碧擅长快速构建庞大场景…

大卫脸色严肃,

“李先生,按照您的规划,《邪恶力量》不仅是一个系列,而且是基于一个世界观的大型序列,因此拥有自己独有的游戏引擎,就成了非常必要的事情。”

李怀深深吐了口气,“你说得对,跟我一起招人吧。”

……

成立游戏部门远比李怀想象的还要复杂,还好有大卫的帮忙,又招了一些出色的技术人员组成先期框架。

游戏部门的地点还是选在加拿大蒙特利尔,毕竟这里气氛浓郁,还能接触到最前沿的技术。

当然,后期李怀也会选择在国内开设分部,从一些外包工作做起。

一是国内的人工便宜,二是可以培养自己的人才梯队。

第一款游戏的风格和大致方向类似于《巫师》,毕竟是带着灵异恐怖,在场景渲染和游戏情节上要花大功夫,同时还要强调动作游戏的打击感。

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